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六年时间总局数不过50的倔强青铜,看完了《王者荣耀》六周年盛典

六年时间总局数不过50的倔强青铜,看完了《王者荣耀》六周年盛典

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那个六年时间,总局数不超过50局的倔强青铜,没错了,就是在下。

10月30日,《王者荣耀》六周年盛典在线上直播,虽然我是一个不玩《王者荣耀》的人,倒是处于好奇,我也很想知道,《王者荣耀》周年庆典到底会有什么样的不同。当我在电脑面前坐了两个半小时,看完整场周年盛典后,我觉得用一句话来形容最贴切:我看不懂,但我大受震撼。

看不懂有点夸大其词了,毕竟是玩过MOBA游戏的玩家,也是在王者峡谷中浪过的人,所以多多少少对《王者荣耀》中的一些英雄有所了解。而让我大受震撼却是真的,震撼到这场盛典给我感觉已经不再是一个类似游戏的周年庆,而是一场类似于游戏春晚一样的感受。在这一场盛典中,对游戏不太熟悉的我也看得津津有味,整个盛典中充分的体现出《王者荣耀》中的游戏元素,比如各个英雄之间的串场,比如新英雄的发布,比如KPL各大战队前来助阵等等,同时,又体现出更多能够让大众看懂的内容,比如传统文化的传承,比如音乐和舞蹈,比如阿三的单口相声等等。

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所以,在这场盛典中,游戏是唯一,但是游戏又不是唯一。

六周年盛典叫做“共创之夜”,共创这个词对于《王者荣耀》的玩家来说,并不是一个新词。早在2019年的时候,KPL就开启了共创计划,而后,《王者荣耀》上线了“王者创意互动营”,从2019年底到2020年底,有3400万玩家参与了共创,为皮肤方案决策、游戏道具设计等方面贡献了290万条留言,其中云中君的皮肤设计大赛有3227万人参加。由此可见,国民级IP的传播力与影响力是多么巨大,在今年上半年的腾讯游戏年度发布会上,《王者荣耀》将“创意互动营”升级为“用户共创基地”,共创策划基地中除了现有的创意互动营之外,还将增添全新的「三街工作室」版块,让用户在参与英雄、皮肤的共创之外,也能参与玩法的共创,甚至英雄重塑共创计划也在其中。共创便是共同创作,简单来说,就是玩家才懂玩家的需求,让真正能够满足玩家需求的内容呈现出来。所以在六周年的盛典上,盛典活动的内容对于玩家来说都是非常友好的,即便是如我这种《王者荣耀》的边缘玩家,也能够津津有味的看下去。

对于普通玩家而言,他们希望看到《王者荣耀》下一个英雄,于是出现了玉城王子“暃”;对于核心玩家而言,他们希望看到《王者荣耀》的下一款游戏,《代号:破晓》和《王者荣耀・世界》给予他们足够的期待;对于行业来说,希望看见关于《王者荣耀》不一样的内容,于是传统文化、非遗技艺、IP联动、衍生动画等等系一列内容相继出现。接下来,就先来说说《王者荣耀》 IP新游。

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